‘米乐官网登录首页’2020年全球电子竞技行业市场生长现状与前景分析
2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。全球总收入中占比最高的电竞收入泉源是赞助,2020年将到达6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。
2020年全球电子竞技收入将到达11亿美元电子竞技行业真正包罗的内容,存在着多种统计口径。除了对市场界限有差别看法外,对电子竞技的界说也存在一定的分歧。Newzoo是全球领先的数据及市场调研公司,专注于游戏、电子竞技及互联网市场。
Newzoo对电子竞技的界说为:在有组织的状态下(锦标赛或联赛)具有特定目的/奖金的职业或半职业级游戏竞技,例如赢得冠军头衔或奖金。凭据Newzoo统计,2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计2020年全球电子竞技收入将首次突破10亿美元,到达11亿美元。
(在最新的统计中,Newzoo对统计模型举行了重大更新,在新的统计模型中剔除了广告营收,增加了虚拟商品和直播收入)2020全球电子竞技观众数量将到达4.95亿凭据Newzoo统计,到2020年全球电竞观众(每年至少寓目一次专业电竞内容的人,包罗焦点电竞喜好者和非焦点观众)将到达4.95亿,其中焦点电竞喜好者(寓目专业电竞内容频率大于一月一次的人)2.23亿,预计2023年将到达2.95亿;偶然寓目的非焦点观众(寓目专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿。中国将成为全球收入最高的电子竞技市场在Newzoo新的统计模型下,2020年中国将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。
其次是北美市场和西欧市场,其总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元。赞助是全球电竞收入的主要泉源凭据Newzoo统计,预计2020年11亿美元的电竞收入中,将有6.37亿美元来自赞助,占比到达57.9%,而且在未来将实现进一步的增长。2020年的第二大收入来自于媒体版权,收入将到达1.85亿美元,占比到达16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入泉源,其收入将到达1.22亿美元。
英雄同盟是2019年寓目时长最多的电竞游戏凭据Newzoo统计,基于在Twitch、YouTube和Mixer上各大电竞游戏电竞内容(包罗职业电竞角逐直播和赛前赛后分析视频)的直播数据,2019年寓目时长最多的游戏是英雄同盟,时长到达3.49亿小时;其次是CS:GO,时长到达2.15一小时;排在第三位的是Dota2,时长到达1.99亿小时。排在前三位的游戏均是以PC为主要游戏设备,在移动端有两款游戏排在寓目时长的TOP10中,划分是传说对决(3160万小时)和绝地求生移动版(2790万小时)。
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